- Made in 48 hs for the Global Game Jam 2026 with the theme MASK -

Imagine a remote road in the middle of nowhere, illuminated only by a blue moon.

There are no houses. No signs. Just a solitary kiosk… and you, working there.

Customers arrive one by one, seeking a very special commodity: masks.
You must carve, paint, and decorate them, following their orders with precision. Every detail matters to keep your soul intact.

Everyone Needs Faces is a Management Sim inspired by titles like Papers Please and Papa’s Pizzeria, with scalable gameplay and uninterrupted sessions.

The nights keep coming. The work never stops.

It only ends when you fall.

How many nights will you manage to survive?

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorsjvolonte, CodeByShuli, Aria, Venteps, KumaPorta, Marc
GenreSimulation
Made withUnity
TagsArcade, Management
ContentNo generative AI was used

Comments

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(+5)

in our brainstorming this jam we fall in this idea at the first and was litle frustrated because we go to more simple game with masks in narrative but your game is really cool, and probably more dark that mi Overcooked about mask.... Good job.

(-1)

Hola diseñador de este juego aqui XD
Jugue su juego, muy interesante, aunque hubiera quitado el dialogo y me hubiera centrado en que el juego estuviera más diseñado pensando en el teclado y ratón, puesto que  en las jams es con lo que se favorece de normal jugarlo. 
El scope es muy alto pero siempre hay que saberlo trabajar. Yo tuve la suerte de tener personas experiementadas en el desarrollo, otros no. 

Nosotros tambien tuvimos que quitar banda de mecanicas, pero al final termino con algo solido. Al final una jam es más de quitar que de colocar XD.
En fin espero que en la próxima Jam te sientas mucho más cómodo/a trabajando y no te frustres :D

ahhh, tranqui, no te preocupes, quizas di a entender que me frustro el juego pero no, más allá de destruir el repo de github y lo frustrante ahí fue arreglar todo ese relajo, porque teníamos yo y el chico que me ayudó en el desarrollo versiones distintas porque se desincronizo en un punto nuestros repos y no nos dimos cuenta, pero eso, a lo que me refería es que me frustro un poco rebajar las mascaras a un agregado simple y más narrativo porque queriamos hacer muchas mas cosas con las mascaras pero recortamos la mayoría. y la parte narrativa es porque teniamos gente que especialmente le interesaba ese apartado, no era negociable el no, y eso también es parte de la jam, lidiar con los no negociables del equipo. en nuestro caso el fallo más grande fue el tiempo que nos llevó llegar a una idea sólida con la que seguir adelante y que nuestro GGJ site no abría realmente las 48 horas y sentí que nos faltó tiempo en parte por eso pero bueno, el resultado igual nos gusto mucho. de todas formas nuevamente genial juego.

por cierto, perdón que escribí en ingles antes pudiendo escribir en español, fue más porque al estar todo en ingles como que segui la corriente... jej

de todas formas no se como no me di cuenta que eran de aca, siendo que hay galletitas lulu y colets xD, como se me escapo ese detalle... 

(1 edit)

Hmmm no me acuerdo haber visto tu juego en la Jam de aca.
Nosotros somos de uruguay montevideo XD

Si tuvimos la suerte de tener la idea bastante organizada, terminamos decidiendo bastante bien entre todos. Una lastima que el apartado narrativo no fuera negociable, es de las cosas que más dificultan un desarrollo en una Jam de lejos.
Tuvimos la suerte de que todo el mundo era bastante abierto con lo del otro, entonces nos sentábamos a hablar de ideas sin problema alguno, gran parte de trabjar en equipo es el saber tener una mente abierta y evaluar las decisiones totales que se deben tomar al proyecto.

Tambien aca donde se hizo la Jam estaba abierto tooodo el rato, entonces podian ir y venir a donde quieras casi todo el tiempo. Bastante chill aparte fue en un campus super guapo.

Pero nada, hablando de mecanicas, tuvimos que descartar una banda, pensamos originalmente en darle diseños unicos a los fantasmas, que cada uno afectara a los minijuegos y que hubieran un par más de secciones de crafteo. Pero no dio porque: Jam. 

En fin, espero ver más juegos tuyos! Lo que hicieron tenia pila de potencial si tan solo hubieran tenido un poco más de tiempo.
Tenes otra red social que uses así puedo seguir tu trabajo?

(+2)

Great!

(+2)

interesting project, a bit fast for my taste.

(+2)

juegaso

(+2)

El mejor juego que he jugado en mi vida.

(+1)

+ Mejor juego de la historia, like y me suscribo

(+1)

Mmmm... huele a elfo acá